土耳其成為遊戲新創之全球熱點

發布日期:2025-07-21

2025-07-18 駐土耳其代表處經濟組 許組長志明

一、土耳其新聞媒體TurkiyeToday頃報導土耳其遊戲新創快速崛起,成為全球新創熱點事,重點如下:
(一)近二十年來,土國打造出具全球競爭力之遊戲新創生態體系,從初期Java平台「Okey」類遊戲起步,至今已躍升為全球金融市場矚目創新領域。伊斯坦堡目前為全球遊戲工作室密度第二高之城市,僅次於倫敦,該國發展歷程足證其具活力創業環境、策略性投資以及對Peak Games、Dream Games、及Spyke Games等先驅公司成功的催化。根據最新統計,本(2025)年底前土國遊戲新創估值可達7.5億美元,展現強勁成長潛力。
(二)發展歷程與產業萌芽(2000–2017年):土國遊戲新創之起點可追溯至2000年代初期,透過Superonline及Mynet等平台提供數位遊樂場,並積極推動本地化移植行動遊戲,開拓土語用戶市場。初期代表企業如Sobee於個人電腦平台發展多款遊戲,並成功吸引併購,奠定產業基礎。多人線上遊戲《Sanalika》擄獲一代玩家的心並凸顯本地遊戲開發的巨大潛力,其創辦人後續成立之Gram Games成為日後最大併購案主角之一。
(三)國際併購引爆產業動能(2017年至今):自2017年起至2020年一系列吸引國際目光的併購案件真正地引發土耳其遊戲生態系統。Zynga先後於2017至2019年間收購Peak Games(部分資產)、Gram Games與Masomo並對產業注入前所未有動能。2020年,Zynga以18億美元併購Peak Games,並以1.8億美元取得Rollic八成股份,創下土國史上最大遊戲新創交易紀錄。併購效益促成大量創業再循環(exit spin-off):Peak Games108名前員工已創立82家新創,其中37家專注遊戲開發;Gram Games原團隊亦成立21家新創,其中18家聚焦遊戲,益發鞏固產業的自我持續成長。
(四)伊斯坦堡成為全球遊戲創新前列:迄今土耳其計有814家遊戲工作室,其中498家位於伊斯坦堡,成為全球遊戲領域重要樞紐。即使在2022至2023年間全球資本市場普遍面臨緊縮及投資趨勢波動,土國遊戲新創投資額仍超越疫情前水準,表現出顯著韌性。例如,Spyke Games與Cypher Games2024年所獲近期重要數輪投資已翻倍提升年度總投資額,激勵市場信心。目前土國主要遊戲新創企業募資規模如下:1.Dream Games:1億500萬美元;2.Spyke Games:1億500萬美元;3.Peak Games:3,400萬美元(併購前);4.ACE Games:3,200萬美元;5.Libra Games:3,000萬美元。
(五)財務紀律與國際視野為成功關鍵:土國遊戲創業者普遍重視財務指標(如CAC與LTV分析)以確保獲利模式可持續性,並吸引國際資金。土國自發展中遊戲市場至重要全球貢獻者歷程為一有抱負、人才及策略發展之具說服力事例。隨著生態系統持續成熟,土國遊戲新創將持續深化創新應用與國際合作,並於全球數位娛樂舞台扮演日益關鍵之角色。


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出處: 經濟部國際貿易署

相關連結: https://www.trade.gov.tw/Pages/Detail.aspx?nodeID=45&pid=803902&areaID=&infotype=1&country=&history=&PointWork=1

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